lunes, 30 de mayo de 2011

imagenes de cuadernia 2.0

CUADERNIA: un software para crear material didáctico multimedia


Acabo de recibir un correo de Oscar Guerrero, Ingeniero de Proyectos del Grupo Entornos Innovadores integrado en el Parque Científico y Tecnológico de Albacete en el que me informa de la existencia de una nueva herramienta informática llamada CUADERNIA que sirve para crear materiales multimedia destinados al aprendizaje. Está concebida para que sea utilizada por profesores sin que dispongan de grandes conocimientos informáticos. He visitado el sitioweb donde está alojada y allí presentan este sofware afirmando que es una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica y visual "cuadernos digitales" que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de Internet, por lo tanto independientes del Sistema Operativo.

Este software Cuadernia está impulsado por la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha (España). Es gratuito. Para utilizar la herramienta, bien se descarga un fichero en el disco duro, o bien, se utiliza on line. Es fácil y atractivo.
Si quereis ver un ejemplo del mismo pinchas aquí.

Os lo recomiendo y si elaborais materiales didácticos con Cuadernia envíame un mensaje valorando dicho software.

cuadernia 2.0

Se trata de un sistema basado en un desarrollo propio de Castilla-La Mancha, elaborado con tecnología propia, basada en la investigación de la Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia, dentro de un proceso colaborativo para conseguir un sistema único, que no existía hasta ahora. En definitiva un sistema innovador y de futuro, de fácil manejo, accesible y adaptado a las necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de Educación de la Consejería desde este mimo momento.
¿Qué es ?
Un sistema a través de Internet que permite el diseño, la creación, almacenamiento y publicación de materiales y contenidos educativos (objetos de aprendizaje o learning objects) distribuibles a través de Internet que permita y fomente su uso por parte de la comunidad educativa de Castilla-La Mancha. Los distintos contenidos se almacenarán en un repositorio de objetos de aprendizaje y material educativo catalogado siguiendo la normalización europea y adaptada al sistema educativo español, donde estarán a disposición de todo el profesorado, alumnado y familias.
Economía de la reutilización
Al ser un sistema basado en “objetos de aprendizaje”, cualquier elemento que forme parte de un contenido educativo creado queda perfectamente identificado por el sistema, permitiendo la reutilización y modificación parcial o total de contenido por cualquier miembro de la comunidad educativa.
El proceso de creación y de reutilización de contenidos destaca por la facilidad y la rapidez en la creación o modificación de los mismos.
Se trata pues del concepto de “ecología” aplicada a las nuevas tecnologías. No es necesaria la instalación de componentes en nuestros ordenadores, al existir versiones “on line” y USB, y además cualquier trabajo anterior es reutilizable, total o parcialmente.
El editor de cuadernos multimedia de Cuadernia.
Constituye el elemento clave del sistema junto con el sistema de repositorio de actividades. El proyecto se hace público liberando para su uso de la primera versión estable del editor de Cuadernia, que contará con distintas posibilidades de acceso. Podrá ser utilizado directamente desde el Portal de Educación sin necesidad de realizar ningún tipo de instalación en el equipo que acceda. Se podrá descargar para instalar en modo local en nuestro ordenador habitual de trabajo o bien se podrá montar sobre un sistema removible USB para poder usarlo en cualquier ordenador sin necesidad de instalación.
Al distribuirse libremente, no sólo el profesorado podrá crear sus contenidos, sino que los alumnos y alumnas podrán presentar sus trabajos en este formato. Que al ser ejecutado desde un navegador garantiza su ejecución y trabajo desde cualquier tipo de ordenador con independencia de su Sistema Operativo.
El editor-generador de “cuadernos” educativos multimedia permitirá general contenidos o editar y modificar un cuaderno existente, de forma dinámica, a partir de contenidos electrónicos propios o coleccionados, siguiendo la “filosofía WIKI”, pudiendo incluir fácilmente imágenes, texto, video, video-web, sonidos, ejercicios y actividades, formularios, enlaces a webs, etc. Todo a través de un entono de fácil manejo y gran usabilidad, que recrea el formato de un libro o “cuadernillo” real.
Beneficios para la Comunidad Educativa de Castilla-La Mancha.
Los beneficios, más inmediatos, que nos reporta el desarrollo de este tipo de herramienta de edición de materiales digitales son:
Para el profesorado:
• Procedimiento rápido y sencillo para la creación de materiales digitales.
• Para cualquier materia y nivel educativo.
• Fácil acceso desde entornos web, Cd, red interna del centro (WiFi), etc.
• Visible desde cualquier dispositivo con navegador web (independiente del Sistema Operativo).
• Facilita el trabajo colaborativo del profesorado.
• Permite la fácil publicación de estudios y trabajos.
• Creación de “e-Bibliotecas”.
Para el alumnado:
• Enseñanza más motivadora y accesible.
• Ejercicios on-line.
• Bibliografía telemática.
• Resolución y corrección automática.
• Permite atender a las necesidades específicas de cada alumno.
• Fácil recopilación de apuntes y material escolar.
• Visible desde cualquier dispositivo con navegador web (independiente del Sistema Operativo), por lo que su equipo personal o de casa no tiene que tener características similares a de los centros o del profesorado.
• Contenidos multimedia de alto valor pedagógico.
Para las familias:
• Calidad de “e-contenidos” a disposición de las familias.
• Mayor nivel de seguimiento y control de los procesos de aprendizaje de sus hijos.
• Creación de materiales propios o modificación de propuestas del profesorado como material de repaso o refuerzo.
Al ser un sistema que se distribuirá libremente, todo el Sistema Educativo puede beneficiarse de su uso, tanto público como privado. Alcanzando unos usuarios potenciales en Castilla-La Mancha de 32.257 dentro del colectivo de profesorado y 391.764 dentro del alumnado.
Evolución y Desarrollo.
Dentro del Convenio con la Fundación Parque Científico y Tecnológico de Albacete para el desarrollo del Proyecto Cuadernia, y que inicialmente llega hasta finales de 2008.
La versión del editor-generador de “cuadernos” educativos multimedia de Cuadernia se encontrará en constante evolución, recogiendo sugerencias del profesorado para su mejora a lo largo de sus sucesivas versiones.
Formación y aprendizaje.
La formación del profesorado es una pieza clave y fundamental no sólo para la difusión del Proyecto Cuadernia, sino para que el profesorado se sienta partícipe en el desarrollo y en la mejora del mismo.
En ese sentido, e inmediatamente después de la presentación de Cuadernia, se llevarán a cabo cinco jornadas de formación en cada una de las provincias de Castilla-La Mancha, dirigidas a los asesores y asesoras de los Centros de Profesores y de los Centros de Recursos y Asesoramiento a la Escuela Rural, quienes a partir de aquí diseñarán acciones formativas, contextualizadas en sus zonas de actuación, para acercar la formación y fomentar la creación y uso de materiales digitales basados en Cuadernia.

jueves, 19 de mayo de 2011

los navegadores


Un navegador o navegador web  es un programa que permite ver la información que contiene una página web, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llamacibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

Funcionamiento de los navegadores

La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTPGopher, yHTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).
La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores(bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet ycorreo electrónico mediante los protocolos NNTPIMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Google ChromeAmayaMozillaNetscapeOpera e Internet Explorer 8.0) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos).
Los estándares web son publicados por el World Wide Web Consortium.

Ejemplos de navegadores web

Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas asociados en la categoría asociada.
Navegadores web basados en texto:
  • Links
  • Lynx
  • Netrik
  • w3m
  • Un "navegador" es una herramienta que permite a los usuarios de Internet visitar sus sitios Web favoritos. Es un tipo de software con una interfaz gráfica que incluye botones de navegación, una barra de direcciones y una barra de estado (en general debajo de la ventana). La mayor parte de su superficie se usa para mostrar páginas Web.
    El navegador

    ¿Cómo navegar por Internet?

    Por lo general, existen tres maneras de navegar:
    1. Si ya conoce la dirección del sitio que quiere visitar sólo deberá escribirla en la barra de direcciones del navegador y presionar la tecla Enter o hacer clic en el botón "ir" o "entrar" del navegador.
    2. Si está buscando información, pero no sabe de antemano en qué sitio la puede encontrar, deberá usar unmotor de búsqueda que le permitirá encontrar la información a través de palabras clave.
    3. Si quiere navegar por Internet sin un objetivo preciso sólo deberá comenzar en una página y seguir los vínculos mientras navega.

Los navegadores más usados y su crecimiento

Como seguramente ya sepas, para poder ir por la red ingresando en diferentes sitios, hace falta usar un navegador web, y hoy en día existen bastantes alternativas. Estas alternativas, se están repartiendo de una forma muy competitiva el mercado.
Con un dominio absoluto podemos ver que Internet Explorer es el navegador que más usan los usuarios, teniendo una cuota del 60.74%. Este navegador de Microsoft tuvo una suba en su porcentaje con respecto al mes anterior del 0.42%.

martes, 26 de abril de 2011

megamente (pelicula)

En definitiva es una historia perfecta para compartir en familia, pues la moraleja que deja luego de disfrutarla le cae bien a personas de cualquier edad.

Que mejor que esta nueva mirada se haga a través de la animación y del humor. Porque si algo abunda en esta película es momentos llenos de diversión. Puede que a nivel técnico y visual no le llegue ni a los tobillos a la película de animación del año Toy Story 3, pero lo que es cierto es que su historia, su guión y sus voces – a cargo de estrellas de la talla de Brad Pitt y Tina Fey - le dan el toque perfecto para convertirla en una película que garantiza el 100% de retribución en diversión y carcajadas.